尘白禁区的“常规行动”,相当于通常游戏中的日常活动,是刷取常规养成材料的重要来源之一。尘白禁区的常规行动相比于其他游戏的日常行动,没有行动次数的限制,因此感知规划是重要的一环。尘白禁区中的“感知”,相当于通常游戏中的体力。因此,从习惯来说,后续有关常规行动部分,以日常活动描述;有关感知部分,将以体力描述。
日常活动中,有6个关卡难度,分别是简单、普通、困难、恐惧、噩梦、深渊,体力消耗分别为10、15、20、25、30、40。
本专栏简单说明日常活动中,永冬之境(角色神经素材副本)内不同关卡的体力收益。
(资料图片仅供参考)
永冬之境:
角色神经素材来源,神经素材有蓝色(光纤轴突),金色(量子胞体),同样金色材料在日常活动中无法刷取。关卡消耗体力与收获如下表。
排除随机项,再进行量化。前4个关卡中,排除随机项时,均为1个材料对应5体力。那么,噩梦和深渊关卡收益比前4个关卡高,其中噩梦收益更高。
尚不清楚各个关卡的随机项出率,很难计算期望。每出一个随机项,收益就高一点,具体可以看表格中最后一列,这完全看脸()
如果出了随机项,简单关卡收益最高,当然简单关卡出随机项概率肯定是比较低的,主要看后面的关卡。对比可见,噩梦关卡收益更高。深渊关卡优势可能在随机项出率更高,官方7月28日更新中也提及“提高深渊关卡中随机项的出率”,然而看脸的事……相信各分析员知道自己的水平。
因此,综合以上分析,我更推荐在噩梦关卡刷神经素材。
对此,可以初步认为,1个神经素材对应5点体力,可以对商店中的东西评估买赚了或是亏了。例如以下光纤轴突,相当于5点体力,需要1800币相当于6点体力购买,因此,非常需要材料情况以外,最好还是用体力直接刷取材料更好。
(连文案都可以直接抄上一篇还不用改,估计商店的东西都是亏的)
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